Hier hat sich jemand die Mühe gemacht, mit LEGO Mindstorms einen autonomen Roboter zur Lösung von Rubikswürflen mit Kantenlänge 3 zu bauen.
Der Lösealgorithmus an sich ist schon seit Jahren bekannt, die Bilderkennung übernimmt wohl die SDK von Logitech; die beeindruckendste Leistung an der ganzen Sache ist, wie der Erbauer die mechanischen Schwierigkeiten gelöst hat. (LEGO kann für Robotik ziemlich schnell fies werden.)
Jetzt warte ich gespannt auf die Verallgemeinerung für andere Kantenlängen und andere Formen. :-) (Gefunden beim Daily Illuminator)